英國新創Oxford VR「廣場恐懼VR療法」獲FDA突破性醫材資格

撰文實習記者 劉淇暄
日期2022-07-11
英國新創Oxford VR「廣場恐懼VR療法」獲FDA突破性醫材資格(圖:Pixabay)
近(8)日,英國新創公司Oxford VR透過虛擬實境(VR)開發治療廣場恐懼症的軟體「gameChange」,在通過臨床試驗、證實有效性後,已獲得美國FDA突破性醫材資格。有望幫助心理治療師的傳統治療互相搭配,在治療上更具效率。
 
在先前發表於《The Lancet Psychiatry》的臨床試驗中,為了測試自動化VR認知療法gameChange對於治療廣場恐懼症的效果,Oxford VR招募346名患者後,隨機分配約一半的患者到gameChange VR治療組,其餘患者則被分配到常規護理組。經過六週治療後,以牛津廣場恐懼症迴避量表(O-AS)評估患者在日常生活中的迴避情形和痛苦程度。
 
結果發現,相較於只接受常規護理的患者,自動化VR認知療法確實降低患者的焦慮迴避及痛苦,原本焦慮情況最嚴重的患者,在經過六週VR治療後,減少49%的迴避行為、41%的妄想症,並提高21%的生活品質。
 
Oxford VR成立於2017年,標榜使用VR治療心理健康障礙者,針對觸發心理問題的因素,建構安全的虛擬情境,使病患得以進入原本難以面對的情境,並將這些場景以分級方式呈現,使患者可以循序漸進地克服恐懼,且軟體中也提供虛擬教練從中指導。
 
過去,罹患心理疾病僅能求助心理治療師,如今多了VR心理治療平台,患者在家即可進行療程,減少往返及預約心理治療師的等待時間。此外,gameChange不需要由經過VR培訓的專家操作,用戶也不需經過額外的技術培訓,大幅降低治療成本,且該軟體可以在任何VR頭戴式主機上運行。
 
Oxford VR之執行長兼聯合創始人Deepak Gopalakrishna表示:「VR治療的目標並非取代治療師,而是提高其治療患者的能力。例如,患者可以每週在治療師和gameChange之間輪替,而不是每週就診,這可能會使治療師的能力翻倍。」
 
除了廣場恐懼症外,Oxford VR目前也有將VR治療應用到懼高症、創傷後壓力症候群等心理疾病的案例,未來也會將治療範圍擴大到其他心理疾病。
 
參考資料:
https://medcitynews.com/2022/07/uk-startup-hopes-fda-nod-speeds-up-adoption-of-vr-therapy/
https://www.thelancet.com/journals/lanpsy/article/PIIS2215-0366(22)00060-8/fulltext
 
(編譯/實習記者 劉淇暄)